QTAROWちゃん〜XBOX360日記〜

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zoom RSS ネット対戦その5(指導者編) シヴィライゼーションレボリューション

<<   作成日時 : 2009/01/06 19:48   >>

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えーと、前に書いた指導者評価の続きです

まずはサラディン
こいつはやはり騎兵、騎士ラッシュでしょう
最初から原理主義を所持してるので古代時代は無敵の強さを発揮します
ただ、騎兵を取るのに20ビーカー、騎兵1体作るのに25ハンマー必要
そうなると、ライバルにも弓兵軍団を作成する時間はあるんです
そのあたりをどう考えるかでしょうか
じゃあ騎士ラッシュはどうか
まず騎兵取って、アルファベット、筆記、法律を経て君主政治へまっしぐら
その後、陶器・葬儀を取って封建制度取得で騎士作成可能となります
お気づきでしょうが、法律は取れるので都市スパムは可能
しかし防御が弱いので2nd都市などは手薄だろうと予想できます
まあ、騎兵軍団は作成してるでしょうが状況次第では奪えますね
このように諸刃の剣な文明です
開始早々隣国にサラディンがいたら弓作るか早くに攻めるか早急に対策たてないと騎士で食われます


つぎはモンテスマ
こいつは強いですね
古代ボーナスの戦闘勝利後自動回復、これが厄介です
序盤の蛮族退治にも役立ちますし
防衛も防御ボーナスや川など考慮すれば無敵要塞化も可能です
また、1マス島などに都市を作られたらまず奪えないでしょうね
そして中世が寺院の科学産出+3
産業が道路建設コスト1/2
現代がゴールド産出+50%
バランスのいい能力が揃ってます
この文明の一番のポイントは初期の蛮族狩りおよびアーティファクト取得でしょうね
古代遺跡でピラミッドで原理主義や契約の箱で自動寺院建設など
手のつけられない状況が結構起こりやすい文明です


つぎはガンジー
今作はあまり使ってる人みないけど使い方次第で化けます
まず初期能力で資源を最初から使用可能(制限あり)
古代ボーナスで無政府状態無効
これだけだとまあ内政向きなんですけど
中世で宗教を自動で取得できます
これで攻撃的ガンジーのはじまりです
無政府状態無効なのでターン終わりに政治体制切り替えを行えば自由自在にデメリットなしで使えます
そして産業で開拓者コスト1/2、現代で裁判所コスト1/2と小回りの効く指導者です
まあ現代の裁判所は微妙だが
ここでポイントは自由自在に切り替え可能だが
その反面方向性を見極めてテクノロジー取得などプレイヤー能力が問われるのも事実
やりがいのある上級者向けの指導者っといった所でしょうか


今日はこの3つで終わりですが
今回は原理主義に注目してみましょう
今回紹介した指導者はいずれも原理主義に相性が良いです
というか原理主義は時代が早ければ早いほど効果の高い政治体制ですね
他の指導者でもアーティファクトや大建築家によるピラミッド作成など
序盤で取得可能な状況は多々あります
これにより初期ラッシュの有効性が上がりますが
実は初期ラッシュって結局第3者が一番得するパターンが多いように感じます
そのあたりをどう捉えるかがプレイヤーにより違いがでそうですね


おしまい

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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
こないだ3ターン差で負けたものです
ブログかなり勉強になります

ハンマーためておいて
世界銀行建てるとか

お金あったんだから文化勝利
邪魔するために遺産建てまくるとか
やりようがあったのだと
あの後反省しました

騎兵×3の奇襲で
弓×3が落ちて傷心中です。
Demotto
2009/01/08 01:35
いやぁー対戦おつでした
僅差で面白い対戦だったと思います
おっしゃるとおりDemottoさんが勝てた試合だったでしょうね

ただ、ICBM打ち込んだ時にテクノロジーがそんなに伸びてなかったので新しい文化遺産は作成できないだろうな、と
ゆえにハンマー貯めたりはしてないだろうな、と予想はしていて10ターンは余裕あると踏んでました
自分はすでにハンマー貯めはしてて、お金もあったので保留にしてある偉人と文化遺産で勝てるかもしれないな、と思いプレイしてましたね

コメントも頂いたのでブログの記事で文化勝利について少し書いてみようと思います
また対戦よろしくです
Q太郎
2009/01/08 14:46

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